Mit Materialien
Dächer, Wände und Gelände als getrennte, eingefärbte Objekte.
Offene Formate
GLB und OBJ sind Standardformate; Blender liest beide ohne Add-on.
Auch in der Schweiz
Der Bereichsexport funktioniert für Deutschland und die Schweiz.

Schritt für Schritt

Adresse suchen

Öffne die Karte und suche die Adresse. Links siehst Du die 2D-Karte, rechts die Umgebung in 3D.

DEUKOS-App nach der Adresssuche: links 2D-Karte mit Flurstücken, rechts 3D-Ansicht mit Gebäuden und Bäumen in Frankfurt-Westend
Nach der Suche: 2D-Karte und 3D-Ansicht nebeneinander.

Bereich aufziehen

Klicke auf Bereich exportieren und setze mit zwei Klicks die Ecken des Rechtecks.

„Visualisierung (Render)“ wählen

Klappe Visualisierung (Render) auf, setze den Haken und wähle das Format: GLB für Blender, Cinema 4D, SketchUp, Twinmotion und Lumion, OBJ für 3ds Max, Rhino und AutoCAD. Mit Baumbestand einbeziehen kommen die Bäume dazu.

Exportdialog mit aufgeklapptem Abschnitt Visualisierung: Gelände und Gebäude als GLB oder OBJ mit eingefärbten Materialien
Der Visualisierungs-Abschnitt mit der Wahl zwischen GLB und OBJ.

Den fertigen Auftrag lädst Du unter Meine Exporte herunter.

Im Renderer öffnen

In Blender über Datei › Importieren › glTF 2.0 (.glb) bzw. Wavefront (.obj). In Twinmotion, SketchUp, Lumion oder 3ds Max lädst Du die Datei über den GLB- bzw. OBJ-Import des jeweiligen Programms. Dächer (rot), Wände (grau) und Gelände (braun) liegen als getrennte Objekte vor und lassen sich einzeln mit eigenen Materialien belegen.

Häufige Fragen

GLB oder OBJ – was soll ich nehmen?

GLB für Blender, Cinema 4D, SketchUp, Twinmotion und Lumion. OBJ für 3ds Max, Rhino und AutoCAD.

Was ist im Visualisierungsmodell enthalten?

Dächer, Wände und Gelände als getrennte Objekte mit Materialfarben: Dächer rot, Wände grau, Gelände braun.

Wie öffne ich die Datei in Blender?

Über Datei › Importieren › glTF 2.0 (.glb) bzw. Wavefront (.obj), mit den eingebauten Importern, ohne Add-on.

Ist das auch für BIM geeignet?

Für BIM-Arbeit ist die IFC besser geeignet, weil sie echte Bauteile enthält. GLB und OBJ sind für Visualisierung gedacht.

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Umgebung für Dein Rendering

Adresse eingeben, Bereich aufziehen, GLB oder OBJ wählen.

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